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-   -   COMMITTED: Duel vs. Dual and Weild vs. Wield (https://www.eqemulator.org/forums/showthread.php?t=30790)

joligario 03-12-2010 05:44 AM

COMMITTED: Duel vs. Dual and Weild vs. Wield
 
Just some minor spelling fixes.

aggro.cpp
Code:

Index: aggro.cpp
===================================================================
--- aggro.cpp        (revision 1279)
+++ aggro.cpp        (working copy)
@@ -1233,7 +1233,7 @@
                        case SE_RiposteChance:
                        case SE_DodgeChance:
                        case SE_ParryChance:
-                        case SE_DualWeildChance:
+                        case SE_DualWieldChance:
                        case SE_DoubleAttackChance:
                        case SE_MeleeSkillCheck:
                        case SE_HitChance:

attack.cpp
Code:

Index: attack.cpp
===================================================================
--- attack.cpp        (revision 1279)
+++ attack.cpp        (working copy)
@@ -168,7 +168,7 @@
       
        // If we're attacking with the secondary hand, play the dual wield anim
        if (Hand == 14)        // DW anim
-                type = animDualWeild;
+                type = animDualWield;
       
        DoAnim(type);
    return true;

bonuses.cpp
Code:

Index: bonuses.cpp
===================================================================
--- bonuses.cpp        (revision 1279)
+++ bonuses.cpp        (working copy)
@@ -992,10 +992,10 @@
                                break;
                        }
                               
-                        case SE_DualWeildChance:
+                        case SE_DualWieldChance:
                        {
-                                if(newbon->DualWeildChance < effect_value)
-                                        newbon->DualWeildChance = effect_value;
+                                if(newbon->DualWieldChance < effect_value)
+                                        newbon->DualWieldChance = effect_value;
                                break;
                        }

bot.cpp
Code:

Index: bot.cpp
===================================================================
--- bot.cpp        (revision 1279)
+++ bot.cpp        (working copy)
@@ -2378,7 +2378,7 @@
 
                                //now off hand
                                if(GetTarget() && attack_dw_timer.Check() && CanThisClassDualWield()) {
-                                        //can only dual weild without a weapon if you're a monk
+                                        //can only dual wield without a weapon if you're a monk
                                        if((GetBotItemBySlot(SLOT_SECONDARY) != 0) || (botClass == MONK)) {
                                                const Item_Struct* weapon = NULL;
 
@@ -2400,7 +2400,7 @@
                                                        }
 
                                                        //discipline effects:
-                                                        DualWieldProbability += (spellbonuses.DualWeildChance + itembonuses.DualWeildChance) / 100.0f;
+                                                        DualWieldProbability += (spellbonuses.DualWieldChance + itembonuses.DualWieldChance) / 100.0f;
 
                                                        float random = MakeRandomFloat(0, 1);

client.cpp
Code:

Index: client.cpp
===================================================================
--- client.cpp        (revision 1279)
+++ client.cpp        (working copy)
@@ -4941,7 +4941,7 @@
        // this list of names must keep the same order as that in common/skills.h
        const char* SkillName[] = {"1H Blunt","1H Slashing","2H Blunt","2H Slashing","Abjuration","Alteration","Apply Poison","Archery",
                "Backstab","Bind Wound","Bash","Block","Brass Instruments","Channeling","Conjuration","Defense","Disarm","Disarm Traps","Divination",
-                "Dodge","Double Attack","Dragon Punch","Duel Wield","Eagle Strike","Evocation","Feign Death","Flying Kick","Forage","Hand to Hand",
+                "Dodge","Double Attack","Dragon Punch","Dual Wield","Eagle Strike","Evocation","Feign Death","Flying Kick","Forage","Hand to Hand",
                "Hide","Kick","Meditate","Mend","Offense","Parry","Pick Lock","Piercing","Ripost","Round Kick","Safe Fall","Sense Heading",
                "Singing","Sneak","Specialize Abjuration","Specialize Alteration","Specialize Conjuration","Specialize Divination","Specialize Evocation","Pick Pockets",
                "Stringed Instruments","Swimming","Throwing","Tiger Claw","Tracking","Wind Instruments","Fishing","Make Poison","Tinkering","Research",

client_process.cpp
Code:

Index: client_process.cpp
===================================================================
--- client_process.cpp        (revision 1279)
+++ client_process.cpp        (working copy)
@@ -491,7 +491,7 @@
                                if(GetAA(aaAmbidexterity))
                                        DualWieldProbability += 0.1f;
                                //discipline effects:
-                                DualWieldProbability += (spellbonuses.DualWeildChance + itembonuses.DualWeildChance) / 100.0f;
+                                DualWieldProbability += (spellbonuses.DualWieldChance + itembonuses.DualWieldChance) / 100.0f;
                               
                                float random = MakeRandomFloat(0, 1);
                                CheckIncreaseSkill(DUAL_WIELD, auto_attack_target, -10);

features.h
Code:

Index: features.h
===================================================================
--- features.h        (revision 1279)
+++ features.h        (working copy)
@@ -204,7 +204,7 @@
 //an npc can be and still let the theif PP them
 #define THIEF_PICKPOCKET_OVER 5
 
-//this is the % chance that an NPC will dual weild a 2nd weapon
+//this is the % chance that an NPC will dual wield a 2nd weapon
 //in its loot table, if it is able to.
 //Aug 2007: was 5% chance.. changed to 100% by default since that seems more normal
 //Kept it intact codewise incase someone wants to or is already using it.

mob.cpp
Code:

Index: mob.cpp
===================================================================
--- mob.cpp        (revision 1279)
+++ mob.cpp        (working copy)
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 
                        //clients must have the skill to use it...
                        if(IsClient()) {
-                                //if we cant dual weild, skip it
+                                //if we cant dual wield, skip it
                                if (!CanThisClassDualWield()) {
                                        attack_dw_timer.Disable();
                                        continue;
@@ -1685,7 +1685,7 @@
       
 }
 
-bool Mob::CanThisClassDualWield(void) const //Dual wield not Duel, busy someone else fix it (fixed! bUsh)
+bool Mob::CanThisClassDualWield(void) const
 {
        // All npcs over level 13 can dual wield
        if (this->IsNPC() && (this->GetLevel() >= 13))
@@ -1744,7 +1744,7 @@
                                return false;
                } else {
                        //No weapon in hand... using hand-to-hand...
-                        //only monks and beastlords? can dual weild their fists.
+                        //only monks and beastlords? can dual wield their fists.
                        return(dh2h);
                }

mob.h
Code:

Index: mob.h
===================================================================
--- mob.h        (revision 1279)
+++ mob.h        (working copy)
@@ -223,7 +223,7 @@
        sint16 RiposteChance;        //i
        sint16 DodgeChance;                //i
        sint16 ParryChance;                //i
-        sint16 DualWeildChance;                //i
+        sint16 DualWieldChance;                //i
        sint16 DoubleAttackChance;        //i
        sint16 ResistSpellChance;        //i
        sint16 ResistFearChance;        //i
@@ -266,7 +266,7 @@
        anim2HSlashing                        = 3,
        anim2HWeapon                        = 4,
        anim1HWeapon                        = 5,
-        animDualWeild                        = 6,
+        animDualWield                        = 6,
        animTailRake                        = 7,        //slam & Dpunch too
        animHand2Hand                        = 8,
        animShootBow                        = 9,

MobAI.cpp
Code:

Index: MobAI.cpp
===================================================================
--- MobAI.cpp        (revision 1279)
+++ MobAI.cpp        (working copy)
@@ -940,7 +940,7 @@
                                {
                                        float DualWieldProbability = (GetSkill(DUAL_WIELD) + GetLevel()) / 400.0f; // 78.0 max
                                        DualWieldProbability += (0.1f * GetAA(aaAmbidexterity));
-                                        DualWieldProbability += ((spellbonuses.DualWeildChance + itembonuses.DualWeildChance) / 100.0f);                       
+                                        DualWieldProbability += ((spellbonuses.DualWieldChance + itembonuses.DualWieldChance) / 100.0f);                       
 
                                        if(MakeRandomFloat(0.0, 1.0) < DualWieldProbability)
                                        {
@@ -1247,7 +1247,7 @@
                                if (attack_dw_timer.Check() && CanThisClassDualWield())
                                {
                                        int myclass = GetClass();
-                                        //can only dual weild without a weapon if your a monk
+                                        //can only dual wield without a weapon if your a monk
                                        if((GetEquipment(MATERIAL_SECONDARY) != 0 && GetLevel() > 39) || myclass == MONK || myclass == MONKGM) {
                                                float DualWieldProbability = (GetSkill(DUAL_WIELD) + GetLevel()) / 400.0f;
                                                DualWieldProbability -= MakeRandomFloat(0, 1);

skills.h
Code:

Index: skills.h
===================================================================
--- skills.h        (revision 1279)
+++ skills.h        (working copy)
@@ -44,7 +44,7 @@
 #define DODGE                                19
 #define DOUBLE_ATTACK                20
 #define DRAGON_PUNCH                21
-#define DUEL_WIELD                        22
+#define DUAL_WIELD                        22
 #define EAGLE_STRIKE                23
 #define EVOCATION                        24
 #define FEIGN_DEATH                        25
@@ -123,7 +123,7 @@
 #define DODGE                                        19
 #define DOUBLE_ATTACK                        20
 #define DRAGON_PUNCH                        21
-#define DUEL_WIELD                                22
+#define DUAL_WIELD                                22
 #define EAGLE_STRIKE                        23
 #define EVOCATION                                24
 #define FEIGN_DEATH                                25

spdat.h
Code:

Index: spdat.h
===================================================================
--- spdat.h        (revision 1279)
+++ spdat.h        (working copy)
@@ -304,7 +304,7 @@
 #define SE_RiposteChance                        173
 #define SE_DodgeChance                                174
 #define SE_ParryChance                                175
-#define SE_DualWeildChance                        176
+#define SE_DualWieldChance                        176
 #define SE_DoubleAttackChance                177
 #define SE_MeleeLifetap                                178
 #define SE_AllInstrunmentMod                179

spell_effects.cpp
Code:

Index: spell_effects.cpp
===================================================================
--- spell_effects.cpp        (revision 1279)
+++ spell_effects.cpp        (working copy)
@@ -2293,10 +2293,10 @@
                        }
 
 
-                        case SE_DualWeildChance:
+                        case SE_DualWieldChance:
                        {
 #ifdef SPELL_EFFECT_SPAM
-                                snprintf(effect_desc, _EDLEN, "Dual Weild Chance: +%+i%%", effect_value);
+                                snprintf(effect_desc, _EDLEN, "Dual Wield Chance: +%+i%%", effect_value);
 #endif
                                // handled with bonuses
                                break;


KLS 03-12-2010 08:48 PM

Someone forgot i after e except after c big time.

joligario 03-12-2010 09:52 PM

What's even better is the correct and incorrect spellings all within the same line...


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