EQEmulator Forums

EQEmulator Forums (https://www.eqemulator.org/forums/index.php)
-   Quests::Plugins & Mods (https://www.eqemulator.org/forums/forumdisplay.php?f=678)
-   -   Random Features and Clone Mob Plugins (https://www.eqemulator.org/forums/showthread.php?t=33511)

trevius 05-11-2011 02:32 AM

Random Features and Clone Mob Plugins
 
These 2 plugins are fun and handy. The CloneAppearance plugin is nice for events or special item scripts and such. The RandomFeatures plugin is good for adding variety to player race NPCs as needed.

Here are the steps to add these plugins to your server:

1. Open notepad, or whatever text editor you prefer.

2. Copy and paste the following code into Notepad:

Code:

#Usage: plugin::RandomFeatures(Mob);
# Chooses a random set of facial features for playable races (NPCs or Players)

sub RandomFeatures {

        my $Mob = $_[0];

        if ($Mob)
        {
                $MobRace = $Mob->GetRace();
               
                if ($MobRace <= 12 || $MobRace == 128 || $MobRace == 130 || $MobRace == 330 || $MobRace == 522)
                {
                       
                        $Gender = $Mob->GetGender();
                        $Texture = 0xFF;
                        $HelmTexture = 0xFF;
                        $HairColor = 0xFF;
                        $BeardColor = 0xFF;
                        $EyeColor1 = 0xFF;
                        $EyeColor2 = 0xFF;
                        $HairStyle = 0xFF;
                        $LuclinFace = 0xFF;
                        $Beard = 0xFF;
                        $DrakkinHeritage = 0xFFFFFFFF;
                        $DrakkinTattoo = 0xFFFFFFFF;
                        $DrakkinDetails = 0xFFFFFFFF;
                       
                        # Set some common feature settings
                        $EyeColor1 = plugin::RandomRange(0, 9);
                        $EyeColor2 = plugin::RandomRange(0, 9);
                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 7);
                       
                        # Adjust all settings based on the min and max for each feature of each $MobRace and $Gender
                        #plugin::Debug("About to switch case");
                        use Switch;

                        switch ($MobRace)
                        {
                                case (1)
                                {
                                        # Human
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        if ($Gender == 0) {
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) {
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (2)
                                {
                                        # Barbarian
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 87);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (3)
                                {
                                        # Erudite
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $BeardColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 57);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 87);
                                        }
                                }
                                case (4)
                                {
                                        # WoodElf
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (5)
                                {
                                        # HighElf
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 14);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 37);
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (6)
                                {
                                        # DarkElf
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(13, 18);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 37);
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (7)
                                {
                                        # HalfElf
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 37);
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (8)
                                {
                                        # Dwarf
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        $BeardColor = $HairColor;
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                                $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 17);
                                        }
                                }
                                case (9)
                                {
                                        # Troll
                                        $EyeColor1 = plugin::RandomRange(0, 10);
                                        $EyeColor2 = plugin::RandomRange(0, 10);
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $HairColor = plugin::RandomRange(0, 23);
                                        }
                                }
                                case (10)
                                {
                                        # Ogre
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $HairColor = plugin::RandomRange(0, 23);
                                        }
                                }
                                case (11)
                                {
                                        # Halfling
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 19);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (12)
                                {
                                        # Gnome
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 24);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $BeardColor = $HairColor;
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 5);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 2);
                                        }
                                }
                                case (128)
                                {
                                        # Iksar
                                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 9);
                                }
                                case (130)
                                {
                                        # VahShir
                                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 9);
                                }
                                case (330)
                                {
                                        # Froglok
                                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 9);
                                }
                                case (522)
                                {
                                        # Drakkin
                                        $HairColor = plugin::RandomRange(0, 3);
                                        $BeardColor = $HairColor;
                                        $EyeColor1 = plugin::RandomRange(0, 11);
                                        $EyeColor2 = plugin::RandomRange(0, 11);
                                        $LuclinFace = plugin::RandomRange(0, 6);
                                        $DrakkinHeritage = plugin::RandomRange(0, 6);
                                        $DrakkinTattoo = plugin::RandomRange(0, 7);
                                        $DrakkinDetails = plugin::RandomRange(0, 7);
                                        if ($Gender == 0) { #
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 12);
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 8);
                                        }
                                        if ($Gender == 1) { #
                                                $Beard = plugin::RandomRange(0, 3);
                                                $HairStyle = plugin::RandomRange(0, 7);
                                        }
                                }

                        }
                        #plugin::Debug("About to SendIllusion");
                        $Mob->SendIllusion($MobRace,$Gender,$Texture,$HelmTexture,$LuclinFace,$HairStyle,$HairColor,$Beard,$BeardColor,$DrakkinHeritage,$DrakkinTattoo,$DrakkinDetails); # ,$size
                }
        }

}


#Usage: plugin::CloneAppearance(MobA, MobB, CloneName=false);
# Clones the looks of a mob
# MobA is the target mob to clone from
# MonB is the mob that is changing to clone MobA
# CloneName is an optional field that if set to 1 will clone the name of the target as well

sub CloneAppearance {
        my $MobA = $_[0];
        my $MobB = $_[1];
        my $CloneName = $_[2];
       
        my $Race = $MobA->GetRace();
        my $Gender = $MobA->GetGender();
        my $Texture = $MobA->GetTexture();
        my $HelmTexture = $MobA->GetHelmTexture();
        my $Face = $MobA->GetLuclinFace();
        my $HairStyle = $MobA->GetHairStyle();
        my $HairColor = $MobA->GetHairColor();
        my $Beard = $MobA->GetBeard();
        my $BeardColor = $MobA->GetBeardColor();
        my $DrakkinHeritage = $MobA->GetDrakkinHeritage();
        my $DrakkinTattoo = $MobA->GetDrakkinTattoo();
        my $DrakkinDetails = $MobA->GetDrakkinDetails();
        my $Size = $MobA->GetSize();
       
        if (!$Size)
        {
                %RaceSizes = (
                        1 => 6, # Human
                        2 => 8, # Barbarian
                        3 => 6, # Erudite
                        4 => 5, # Wood Elf
                        5 => 5, # High Elf
                        6 => 5, # Dark Elf
                        7 => 5, # Half Elf
                        8 => 4, # Dwarf
                        9 => 9, # Troll
                        10 => 9, # Ogre
                        11 => 3, # Halfling
                        12 => 3, # Gnome
                        128 => 6, # Iksar
                        130 => 6, # Vah Shir
                        330 => 5, # Froglok
                        522 => 6, # Drakkin
                );
               
                $Size = $RaceSizes{$Race};
        }
       
        if (!$Size)
        {
                $Size = 6;
        }

        if ($Size > 15)
        {
                $Size = 15;
        }
       
        $MobB->SendIllusion($Race, $Gender, $Texture, $HelmTexture, $Face, $HairStyle, $HairColor, $Beard, $BeardColor, $DrakkinHeritage, $DrakkinTattoo, $DrakkinDetails, $Size);
       
        for ($slot = 0; $slot < 7; $slot++)
        {
                my $Color = 0;
                my $Material = 0;
                if ($MobA->IsClient() || $slot > 6)
                {
                        $Color = $MobA->GetEquipmentColor($slot);
                        $Material = $MobA->GetEquipmentMaterial($slot);
                }
                else
                {
                        $Color = $MobA->GetArmorTint($slot);
                        if ($slot == 0)
                        {
                                $Material = $MobA->GetHelmTexture();
                        }
                        else
                        {
                                $Material = $MobA->GetTexture();
                        }
                }
                $MobB->WearChange($slot, $Material, $Color);
        }
       
        $PrimaryModel = $MobA->GetEquipmentMaterial(7);
        $SecondaryModel = $MobA->GetEquipmentMaterial(8);
       
        # NPCs can set animations and attack messages, but clients only set the model change
        if ($MobB->IsNPC())
        {
                plugin::SetWeapons($PrimaryModel, $SecondaryModel, 1);
        }
        else
        {
                $MobB->WearChange(7, $PrimaryModel, 0);
                $MobB->WearChange(8, $SecondaryModel, 0);
        }
       
        if ($CloneName)
        {
                my $CloneName = $MobA->GetCleanName();
                $MobB->TempName($CloneName);
        }
       
       
}

return 1; # Plugins may or may not require this return line.

3. Save that file to your server /plugins/ folder and name it "illusion_tools.pl".

4. Do a #questreload and the new plugin should be ready for use

ChaosSlayerZ 05-11-2011 06:37 PM

how do i actually run plugin on a mob?
just put
plugin::RandomFeatures(Mob);

into mob script when it spawns?

is (Mob) - suppose to be a variable?

trevius 05-11-2011 11:52 PM

For example:

Code:

plugin::RandomFeatures($npc);
or

Code:

plugin::RandomFeatures($client);

ChaosSlayerZ 05-12-2011 08:21 PM

can I use npc id or npctype for $npc?

or does it have to pulled in some >$npc form of specific npc?

trevius 05-13-2011 03:38 AM

It has to be a specific NPC, but you can use entity list searches to find any NPC by entity ID or NPC Type ID and then get that NPC and use the plugin on it.

Akkadius 05-13-2011 12:01 PM

Trevius,

This has been added to the repository.

Thanks,
~Akka

pepsiphreak79 12-08-2011 06:40 AM

Can this be used by making a .pl for the mod and inserting
Sub EVENT_SPAWN {
plugin::RandomFeatures($npc);
}

will that change them on spawn?
or do i need to include a code to get the $npc variable for each specific mob?

trevius 12-09-2011 03:36 AM

Yes, that is how you use it. The only problem with your solution is that many things don't update properly in EVENT_SPAWN, due to it being handled at the same time the NPC is actually being sent to the client. So, to make it work properly 100% of the time, you can just start a timer from event spawn and set it to something like 1 second. Then, the NPC will spawn and a second later it will change its features randomly. Don't forget to stop the timer in the EVENT_TIMER or you will be changing the random features every second.


All times are GMT -4. The time now is 05:07 AM.

Powered by vBulletin®, Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.