from MobAI.cpp
const int SpellType_Nuke=1;
const int SpellType_Heal=2;
const int SpellType_Root=4;
const int SpellType_Buff=8;
const int SpellType_Escape=16;
const int SpellType_Pet=32;
const int SpellType_Lifetap=64;
const int SpellType_Snare=128;
const int SpellType_DOT=256;
const int SpellTypes_Detrimental = SpellType_Nuke|SpellType_Root|SpellType_Lifetap|Sp ellType_Snare|SpellType_DOT;
const int SpellTypes_Beneficial = SpellType_Heal|SpellType_Buff|SpellType_Escape|Spe llType_Pet;
|